18 marca 2026 roku w Czytelni Humanistycznej Uniwersytetu Gdańskiego odbyło się spotkanie z Ignacym Kobarynko, autorem “Innych światów“, czyli zaskakującego zbioru wierszy, w którym poezja wlała się w światy przedstawione znane z gier wideo. Zapraszamy do obejrzenia krótkiej relacji z tego wydarzenia oraz zapoznania się z tą nowatorską propozycją poetycką. Fotografie: Marietta Tiszbein / Biblioteka Uniwersytetu Gdańskiego Cała relacja dostępna jest na stronie Biblioteki: https://bg.ug.edu.pl/news/115425/inne-swiaty-debiut-literacki-ignacego-kobarynko-relacja-spotkaniaRead More →

18 marca o godz. 17.00 w Czytelni Humanistycznej na Wydziale Filologicznym Uniwersytetu Gdańskiego (ul. Wita Stwosza 55) odbędzie się spotkanie z Ignacym Kobarynko, autorem “Innych światów“, czyli pierwszego polskiego tomiku poświęconego w całości grom wideo. Serdecznie zapraszamy na to wydarzenie! Dodatkowe informacje znajdą Państwo pod adresem: https://bg.ug.edu.pl/news/115417/spotkanie-autorskie-z-ignacym-kobarynko-wokol-tomiku-poezji-inne-swiatyRead More →

Ostatnia sprawa to chęć pokazania gier jako pełnoprawnego i wartościowego medium. Chodzi o przedstawienie tego osobom zajmującym się literaturą, bo mam wrażenie, że bywają bardzo zamknięci na gry. Filmy? Jak najbardziej. Teatr? No pewnie. Muzyka? Jeszcze jak. Gry? Niekoniecznie. Dlaczego ignorować coś tak treściowo bogatego?  Zastanawia się Ignacy Kobarynko w rozmowie z Kornelem Maliszewskim. Zapraszamy do przeczytania wywiadu, w którym pojawia się sporo świeżych rozpoznań i intermedialnych zderzeń:Read More →

Kornel Maliszewski: Pamiętasz pierwszą grę wideo, w jaką zagrałeś? Jakie towarzyszyły Ci wtedy emocje? Ignacy Kobarynko: Pierwszą, nazwijmy to, poważną grą, w którą zagrałem, był Gothic. Pod tym względem nie wyróżniam się specjalnie, bo większość grających osób z mniej więcej mojego rocznika miała podobnie. Ta gra ma w Polsce status kultowej, nawet jeśli ktoś nie miał z nią bezpośredniej styczności, to na pewno o niej słyszał. Stworzyło ją nieistniejące już niemieckie studio Piranha Bytes, ale Gothic największą popularnością cieszył (i nadal cieszy) się w Polsce. Czynników, które składają się na taki stan rzeczy, było wiele, ale jednym z głównych powodów pozostaje polski dubbing. Do terazRead More →

Od lat 90. gry komputerowe pojawiały się w polskiej poezji raczej jako easter eggi (w głowie huczy np. wers Pawła Lekszyckiego – Znam wszystkie kody na nieśmiertelność. / enter z wiersza sim city). Nikt jednak nie poświęcił temu medium aż całego zbioru wierszy. Musieliśmy poczekać na Ignacego Kobarynko, który odświeżył poetyckie światy przedstawione i ich rekwizytorium, wpuszczając swoje wersy w uniwersa takich gier jak np. Disco Elysium czy Death Stranding (na końcu ksiażki znajdziemy aż 29 tytułów gier, które stanowiły inspiracje dla autora). Zagrajcie w kilka wierszy z tego nowatorskiego zbioru:Read More →

„Inne światy” biorą poezję za rękę i prowadzą ją tam, gdzie zwykle dostojne wersy nie zapuszczają się w lakierkach: do lochów, na martwe statki, pod miasta w zarazie, na śnieżne respawny, w brudne dialogi i czyste olśnienia. Czasem są to ekfrazy, czasem kryptocytaty, czasem literacka kontrabanda przemycona z ekranu do języka. Jeśli znasz te tytuły, opukasz drugie dno tych wierszy. Jeśli nie znasz – i tak poczujesz, że stawka jest prawdziwa, a ta poezja doskonale radzi sobie sama, bez kroplówki od popkulturowego żywiciela. Zagrajcie w te frazy. 🔵 Paskudny krawat i buty z wężowej skóry gadzi mózg twierdzi że lepiej się nie budzićnigdy nigdy przenigdyRead More →